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ネットワーク大会専用のチームを作り上げる


プレイヤーが操作する場合と、AIによって操作されるネットワーク大会では、チームのコンセプトから変わってくる。ネットワーク大会で勝とうと思ったら、ネットワーク大会に適したフォーメーションや選手がある。全国制覇に挑むためのチーム育成を順を追って説明する。
監督契約・チームエディット

↑ここから100試合以上にも及ぶ育成が始る。うまくチームが成長してくれるように願うばかりだ。

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chapter1:フォーメーションを決定

守備重視のフォーメーションが有利

『05-06』は守備編重のゲームバランスだが、ネットワーク大会用のチームを考える上でもその傾向を意識することは重要になる。セガの公式サイトで過去にエリアや全国大会で優勝したチームのデータを見てみると、4-3-3や4-4-2といったフォーメーションで勝ってるチームは数少ない。守備に安定感の持てるフォーメーションを採用することが最初のポイントである。実際のサッカーのチームを再現しようとする場合はやや厳しい。
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ワンポイントアドバイス:大会優勝チームは6-1-3か7-0-3がほとんど
ネットワーク大会はノックアウト形式のトーナメントとあって、どのプレイヤーも失点を防ぐことに
重点を置いている。また、中盤を飛ばしたサッカーが有効になっており、トップ下を置くかは好み。
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chapter2:カテゴリーも割りふり

攻撃陣にレアを多く配置

ネットワーク大会のカテゴリーはU-5(スペシャルカード以上は5枚まで使用可能)。レアカードの選手をどこに配置するかは悩みどころだ。対戦相手も6、7バックの布陣であることが多いはずであると予想すると、攻撃陣の力に頼る部分は大きいのでレアカードは攻撃陣に3枚はさきたい。また、相手が力技で攻めてきたときに跳ね返せるDFも1人欲しい。最後の砦としてGKがレアじゃないと不安な人は、トップ下をレギュラーカードに対処する。
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chapter3:メンバーの選出

GK:PK戦を想定し、PKに強いGKを

6、7バックのチームが多数出場してくるネットワーク大会。これだけ守備を固めてくれば、お互いに点が入らずPK戦にもつれ込むことも多い。全国大会まで進むとさらにその傾向は高くなる。レアでもレギュラーでも、PK戦に強いGKを選んでおこう。一部ブラジル人GKが優秀。

DF:中央はパワー、サイドはバランス

6、7バックは基本的に2列に並んでおり、前列は相手を潰しに行く役割、後列は相手を通さない壁の役割を果たす。よって前列及び両サイドはある程度スピードがあり、当たっても潰されないパワーが必要。サイドを抜けられてクロスを上げられたら、競り勝てる選手が中央に必要だ。

MF:パスを散らせる両利きの選手

6-1-3といったフォーメーションの場合、得点は両サイドのカウンター攻撃から生まれやすい。守備と攻撃をつなぐポジションにいるパサーは、すばやくボールを両サイドにさばく選手を選びたい。条件としては、どんな体制からでもパスが出せるよう、両足のどちらでもパスを出せる選手が理想的だ。

FW:中央はヘディング、サイドはスピードとパワー

両サイドのFWは、相手陣内を駆け抜けてクロスを上げるという重責がある。役割を実行するためには、ある程度のスピードとパワーを兼ね備えた選手、というのが選考の基準になる。また、決める役割を持つ中央の選手には、DFに囲まれても競り勝つパワーと得点能力の高い選手を起用したい。
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